8bit風ゲームがつくれる、あそべる「PICO-8」でゲームをつくる!

やってみようPICO-8

PICO-8の「とっかかり」。
こまけぇことは置いておいて、とりあえず動かして楽しむのが目的です。

1. キャラを表示する

1. キャラを表示する

一番はじめに、自分が描いたキャラクターを画面に出してみよう。

2. キャラを動かす

2. キャラを動かす

表示したスプライトを、カーソルキーで動くようにしてみよう。

3. 背景をつくる

3. 背景をつくる

背景用のパーツを描いて、それらを使って背景を作成して表示させてみます。

4. 背景をしらべる

4. 背景をしらべる

キャラクターの移動先には何が…?どんな絵が置かれているかを調べる方法です。

5. 壁でとめる

5. 壁でとめる

いよいよ、壁に当たると止まるようにしていきます。ここまでできれば、簡単なゲームならもう作れますね。

PICO-8メモ

さわりながら気づいた、いまさらなTIPS。

PICO-8の設定を変える

PICO-8の設定を変える

やっておくと便利な、PICO-8の設定について。わりと必須だと思います。

p8ファイルは外部エディターで開ける

p8ファイルは外部エディターで開ける

.p8ファイルは、外部エディターで直接編集して、無手順で変更を反映/実行できる!

ミニゲーム「O-SAKA(ゼロサカ)」

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ミニシューティングゲームを作りました。


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p8ファイルは外部エディターで開ける

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PICO-8の設定を変える

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やっておくと便利な、PICO-8の設定について。わりと必須だと思います。

5. 壁でとめる

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いよいよ、壁に当たると止まるようにしていきます。ここまでできれば、簡単なゲームならもう作れますね。

4. 背景をしらべる

4. 背景をしらべる

キャラクターの移動先には何が…?どんな絵が置かれているかを調べる方法です。

3. 背景をつくる

3. 背景をつくる

背景用のパーツを描いて、それらを使って背景を作成して表示させてみます。

2. キャラを動かす

2. キャラを動かす

表示したスプライトを、カーソルキーで動くようにしてみよう。

1. キャラを表示する

1. キャラを表示する

一番はじめに、自分が描いたキャラクターを画面に出してみよう。